重視創作、自由與社交的元宇宙,專訪探討Protoworld經濟學

記者:

本專題報導由 Shift熊太先森 共同報導。本報導不包含任何投資建議,購買前記得 DYOR。

從法國起家、注重藝術生態圈的區塊鏈 Tezos,近日出現一個名為 Protoworld 的「元宇宙項目」,不但成功將其應用範圍從 Tezos 擴展至 ETH 和 Polygon,還吸引了 400 位創作者加入封測、建造藝廊、社群空間,舉辦 NFT 尋寶以及進行 AMA 等活動。

顯然地,Protoworld 與一般的元宇宙項目不同,不但無懼熊市的影響,且穩定發展基礎建設與社群,實屬難得,因此筆者專訪了 Protoworld 的核心成員 Dpupperr,希望能夠更詳細地了解 Protoworld 的核心價值、理念與特色。


真‧自由興建的元宇宙空間,讓NFT創作「無鏈界」

Protoworld 是一個跨鏈的 NFT 展覽與社交平台,協助藝術、音樂及直播創作者們能夠自由地建造他們的 3D 社群城市,並在自由創建的 3D 虛擬空間中展示自己的作品,同時容許訪客入內參觀互動,達到社交需要。不過更重要的是,基本配置的虛擬房間是免費使用的,大大降低新用戶踏入 Web3 世界的入場門檻。

Protoworld 官方示範把不同的 NFT 擺放到虛擬空間內的影片截圖。

由於現時已經能夠支援 Tezos、ETH 及 Polygon 鏈上的 NFT,而在 4 月 29 日的更新中,Protoworld 更加入「模塊資源庫(Asset Library)」,用戶除了能夠自由建設,還能夠比以往更方便地使用「資源庫」中的預設 3D 模塊建立自己的虛擬空間,使 Protoworld 的自由度及實用性都大大提升。

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Protoworld的經濟學,Build, Social & Monetize

另一方面,Protoworld 更有自己的經濟模式。核心成員 Dpupperr 指出 Protoworld 通過「Build」、「Social」與「Monetize」,讓創作者和一般用戶既能夠在元宇宙中探險,也能夠讓「元宇宙」概念更加實用。

Build

創作者不但可以由零開始自由創作虛擬空間以展示 NFT,其 3D 模組更令創作空間的方法更容易上手,不但滿足創作者的需求,還使一般用戶亦能體驗創造空間的樂趣。同時,系統亦備有即時共同協作的建造工具,使用戶能夠與朋友一起同時玩樂和建造,實現「Minecraft x NFT」的世界;

Social

多元互動的 NFT 創作社群,與社群或粉絲舉辦線上展演、派對, 一起建造社群城邦;

Protoworld官方近日宣傳圖。

Monetize

粉絲可以透過購買創作者的 NFT 門票,進入創作者的 VIP 空間、取得獨家內容,也請期待未來將推出的 creator token 與更多的經濟建設。
核心成員 Dpupperr 認為上述三點既是 Protoworld 的三大特點,亦是吸引和留住早期使用者的重要優勢:

「五月份,我們迎來了近期最大的更新,提出了『Tribe計劃』的概念示範。為了形成可循環的內容生態,Tribe 計劃將會整合社交與 Creator Economy(創作者經濟模型)功能,例如增加虛擬空間場景、可自設會員制、VIP 房間、會員可即時共創與互動、提供創作者社群另一種活動類型可能性,如共同建造、線上藝術導覽、Treasure Hunt 等。為了可以實現這個概念,我們正在開發 Protoworld 的電話 APP,並將會在不久後會邀請社群進行測試。」

通過不同功能的整合,Protoworld 進一步改善使用者體驗,讓「元宇宙」概念不但沒有停留在「社交遊戲」或「展覽」層面上,還使 Protoworld 的世界能夠確切地變成創作者與粉絲的真正溝通與社交橋樑。

Protoworld 電話版本示範圖。

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注重Creator Economy發展,期望建構由創作帶動的社群

創作者可以在 Protoworld 上輕易創造出自己的經濟機制,而這個誘因亦吸引了不少項目方或熱門 NFT 創作者進駐,如 ArChain NFT LabNewtro ArtsArtFromFuture 和教育者,就在 Protoworld 蓋他們社群或班級的展間,並舉辦展覽協助推廣成員們的作品。

Dpupperr 分享:「我們有支援不同地方的 NFT 藝術家社群舉辦活動,如阿根廷藝術家社群 NewtroArts 的 Web3 展覽開幕。而現在,Newtro Arts 會以分享會和工作坊等方式,致力協助更多的藝術家進入 Web3 領域,而他們的新展間已在收集工作坊學員的作品後正式開幕。」

除了給予有關支援,Dpupperr 亦指出 Protoworld 更希望做到的商業模式是 Creator Economy。Dpupperr 說:

「販售 NFT 時收取手續費,或販賣虛擬空間等不是我們的主要目標。我們的未來發展是為了建構出以 Creator Economy 為基礎的社區。因此,我們早前回應了用戶的需求,加速推出『token-gating』功能,即允許創作者設定某些 NFT 為自己空間的入場憑證。這個功能推出後,創作者現在可以販售自己的 NFT 門票,增加收益管道。」

ArChain NFT Lab 的虛擬展示空間之一。

Protoworld 也希望未來能開放創作者發佈他們設計的模板模塊,並且可以分享或販售給其他人使用。「令我們感到鼓舞的是,有一些創作者原本並沒有在做 3D(GLB)的作品,但開始在Protoworld 蓋展間後,他們也開始嘗試 GLB NFT 的創作跟販售。」Dpupperr 分享,並期望未來可以進一步改善建造工具,例如加入「快速鋪地板跟牆壁」的功能等等,以營造一個對創作者更有善的創作環境:
「這也呼應著我們的核心經濟模式,由多元互動的 NFT 創作社群帶動經濟收入。」

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多元互動與發展,讓創作不被文化所限

除了重視創作者及用戶的體驗,亦 Protoworld 十分關心社會及公益活動。

「為了響應 Teia 社群曾經主辦、支持 LGBTQ+ 多元性的 TezosPride 活動,我們舉辦了第一場 BuildTogether 社群活動,邀請大家多創作及收集 #TezosPride NFT,一起建造一個共創藝廊,並慶祝彩虹驕傲月。」

跟一般重視商業發展的 NFT 項目不同,Teia 社群是一個專注藝術與公益活動的 Tezos 鏈社群,而這個理念與 Protoworld 十分配合,促成雙方有良好互動。

Protoworld 曾經在自己的世界內舉辦社群活動。

Dpupperr 緊接著亦分享了與繁體中文圈更貼近的活動例子: 「另外,我們亦支援過 2022 台北國際藝術村 Taipei Artist Village 的藝術採集計劃特別規劃『鏈上駐村』進駐實驗。當時他們以『台北想像』為題公開徵件,並決定用 Protoworld 將駐村成果以虛擬展覽的形式呈現。」

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建構出獨特的定位,在元宇宙中創建另一片天

筆者認為,在「元宇宙」概念頗為泛濫的現在,要發展相關項目就更需要定立好自己在市場上的位置,以及找出自己產品的獨特之處才能夠生存下去,而 Dpupperr 則回應:

「相較於 Web2,Web3 其實沒有真正成熟的社交或虛擬世界產品,也因此我們設定的競爭對手是Discord、Minecraft 和 Roblox。現時,我們以 NFT 創作者、收藏家、各項目社群為我們的早期使用者,但我們的長期目標客戶是一般的消費者。因此,我們希望 Protoworld 不會成為一個狹義的 Web3 產品,而是希望用 Web3 為工具,把更好的元宇宙帶給廣大的用戶。」

幾乎可以肯定的是,Protoworld 未來會有更多重視創作者、藝術與社會公益的合作,這與其他傾向商業發展的元宇宙項目十分不同,亦是 Protoworld 的特色之一。至於 Protoworld 最終可以走到何處,雖然這是未知之數,但伴隨著他們的獨待優勢及對用戶意見的重視,看來未來的「元宇宙」也會繼續看到的 Protoworld 身影。

同時,Protoworld 亦在搜集更多用戶的想法和意見,官方團隊十分樂意與社群一起討論, 讓未來的定位更為確定。因此,如果你有興趣加入其中,甚至使用他們的產品建立自己的虛擬空間,歡迎加入他們的 Discord 社群。

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W3展報x Protoworld抽獎

最後,本報由即日起至 6 月 5 日舉辦 W3展報 x Protoworld 抽獎活動,只要完成 Zealy 中的任務即可參加。我們將會抽出 14 位幸運兒可獲得 PreAlpha OG 身份組,得獎者將可以在 Protoworld OpenAlpha 計劃開始時得到 6 個 20x20x10m 的 Zone(虛擬空間),並能夠在往後的活動裡擁有 OG 身份的待遇,有興趣的讀者就不要錯過了。



本報導由《W3展報》發佈,不包含任何投資建議,購買前記得 DYOR。
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